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본 연구에서는 객체지향분석(object-oriented analysis) 결과유도되는 grapical model 즉 추출된 객체와 그들과의 관계를 표현한 정적모델(static model)과 이러한 객체들이 요구사항(requirement)으로 기술된 시스템의 기능을 수행하기 위하여 서로교신(communication)하면서 취하는 행위들을 표현한 동적모델(dynamic model)을 이용하여 시스템을 구성하는 객체들의 구현(implementation)에 관한 것을 중심으로 객체지향소프트웨어의 개발에 관하여 연구하였다.

목차

요약

1장 서론

2장 기반연구

3장 객체의 동적, 정적모델으로 부터 객체 구현(implementation)

4장 결론

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