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1. 서론
2. 연구 방법
3. Full-touch phone 조작 불편도 실험 및 메뉴 레이아웃 분석
4. 토의
5. 결론
참고문헌
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2008 .05
스마트폰 어플리케이션 아이콘의 배치형태에 관한 연구
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2010 .10
Universal User Interface Design of ATM Touch Screen Based on the Reaction Time
대한인간공학회지
2016 .10
사용자 만족도를 고려한 터치 버튼 사이즈에 대한 연구
산업공학 (IE interfaces)
2007 .12
Touch Screen을 이용한 몰입형 게임
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2009 .05
User Experience of touch based mobile phones
한국정보디스플레이학회 International Meeting
2009 .01
사용자 층에 따른 휴대폰 메뉴 구조
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2003 .02
Device and Method for Recognizing Hangul in Electronic Apparatus with Touch Screen
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2012 .11
스마트폰에 사용되는 터치스크린 입력장치의 신뢰성 검사장비 개발
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2012 .04
Screen printing 법에 의한 Touch screen 용 전극 형성기술 개발
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2011 .06
효율적인 화면요소 배치에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2020 .02
인간과 컴퓨터 상호 작용을 위한 2개의 카메라 기반의 터치 스크린 시스템
대한전자공학회 학술대회
2006 .06
휴대폰 단말기에 관한 消費者 滿足度 및 使用에 관한 理論的 考察
정보학연구
2005 .01
Hand Gesture Recognition for Non-touch Screen
대한전기학회 학술대회 논문집
2012 .07
스마트 폰 기반의 마우스와 키보드 제어 어플리케이션
멀티미디어학회논문지
2017 .01
휴대기기에서 Touch screen 성능 개선 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2012 .06
인지된 정보구조를 적용한 이동전화 단말기 메뉴의 기억추출
대한인간공학회 학술대회논문집
2002 .11
고령자의 터치스크린 사용 행태를 반영한 최적 버튼 크기 및 간격
대한인간공학회 학술대회논문집
2020 .06
A Study on the Interface Design of Touch Screen Newspaper in Public Space
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2008 .07
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