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이용수
요약
1. 문제 제기
2. 기존 문헌 검토
3. 연구 문제
4. 연구 방법
5. 연구 결과
6. 연구의 의의 및 한계
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
사이버스페이스의 문화와 커뮤니케이션
정보과학회지
1999 .08
공간과 관계의 개념을 중심으로 살펴본 사이버공간
국토계획
2006 .06
공간지시 인식을 위한 휴먼인터페이스 ( Human Interface for Human Pointing Recognition )
대한전자공학회 학술대회
1997 .01
사이버공간의 특성과 가상건축의 의미에 관한 연구 ( A Study on the Characteristics of Cyberspace and the Meaning of Virtual Architecture )
대한건축학회 논문집 - 계획계
2001 .05
On Human Needs
환경논총
1981 .12
사이버명예훼손과 관련된 각국의 대응방안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2010 .07
인간의 감정 인식을 위한 신경회로망 기반의 휴먼과 컴퓨터 인터페이스 구현
제어로봇시스템학회 논문지
2007 .09
확장현실 기반 휴먼 디지털 증강 기술 동향과 발전방향
한국산업정보학회논문지
2020 .10
휴먼쉘터로서 사람과 콘크리트와의 상생
건축
2016 .01
사이버 대응태세 구축을 위한 법·제도적 개선방안 연구
융합보안논문지
2019 .01
사이버 건축의 비물질성에 관한 연구 ( A Study on the immateriality of the Architecture in Cyberspace )
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
2000 .04
국제협력을 통한 사이버안보 강화방안 연구
융합보안논문지
2013 .01
자연이미지 그래프에 의한 사이버 공간에서의 형태생성과 변형에 관한 연구 ( a study on generation of forms and transformation in cyberspace using natural graph )
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
2001 .04
유비쿼터스 휴먼 인터페이스
정보과학회지
2005 .09
개인 엔트로피에 기반한 사이버공간에서의 신분 확인 방안
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
1999 .11
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