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이용수
1. 서론
2. 관련연구
3. 연구 방법론
4. 분석결과
5. 결론
참고문헌
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2016 .01
A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
Study on environmental serious game design from the game UI/UX
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
청소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
게임규제 재설계 방안에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
게임 구성요소를 중심으로 한 게임 분석 방법에 대한 고찰
한국게임학회 논문지
2015 .10
Designing and implementing casual game operations tools
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
스토리텔링이 디지털 게임 개발에 미치는 영향에 관한 연구
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2018 .01
아동의 게임이용 패턴에 따른 게임 지향적 삶의 차이
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
메타버스 환경에 적합한 게임 플랫폼과 디바이스 몰입요소 분석 -한·중·일 인기게임 비교를 통해서-
멀티미디어학회논문지
2022 .06
Status and Issue Analysis on Indie Game through Big Data Analysis
한국컴퓨터게임학회논문지
2022 .06
A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .06
A Study on the Importance of Initial Experience of Mobile Game
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
체력 단련을 위한 모션 인식 기능성게임 "초등강호"의 개발 사례
한국컴퓨터정보학회논문지
2015 .11
게임 구매자 리뷰 기반 신작 게임 추천 모델 연구
대한설비관리학회지
2022 .03
A Study on the Structural Change and Competitiveness Enhancement Strategy of the Korean Game Industry using by White Paper On Games and ICT Standardization Strategy Map
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
게임수학 시각체험 게임 설계 및 적용
멀티미디어학회논문지
2018 .12
Empirical Investigation on Different Aspects of Mobile Game’s Success
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2020 .06
게임 속성의 중요도 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
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