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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 360도 가상현실 제작의 이론적 고찰
Ⅲ. 언리얼 엔진을 통한 가상현실 제작 사례
Ⅳ. 결론
ABSTRACT
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만화애니메이션 연구
2017 .09
TV광고의 화면분석 연구 -쇼트와 앵글을 중심으로-
조형미디어학
2017 .11
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2015 .12
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2018 .05
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2016 .01
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2016 .06
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한국디자인리서치학회
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2015 .12
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한국디자인리서치학회
2019 .01
HMD 기반 가상현실 예술 유형 및 특성 분석연구 - 2015-2020년 주요 언론에 선정된 작품을 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
VR 애니메이션의 효과적인 영상 연출방법 분석 연구 : 연극과 전시의 공간 연출을 활용하여
애니메이션연구
2020 .06
헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 기반 가상현실 디자인 사례 연구: 시지각 특성에 따른 사용자 경험을 중심으로
기초조형학연구
2019 .06
A Study on Development of HMD Interactive Contents Based on Virtual Reality - Focusing on Tour of Namseoul University Campus -
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
가상현실(Virtual Reality)개념과 국내 선행연구 동향
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
HMD(Head Mounted Display) 기반 가상현실에서 사용자의 적응시간에 따른 주의집중과 주시특성
한국실내디자인학회 논문집
2018 .10
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