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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유왕윤 (경성대학교) 오종환 (경성대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제17권 제1호
발행연도
2017.3
수록면
109 - 118 (10page)
DOI
10.7583/JKGS.2017.17.1.109

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스크린 스포츠 게임은 PC게임과 센서가 결합되어 사용자가 몸으로 직접 게임에 참여할 수 있게 개발된 체감형 게임이다. 2000년대에 크게 유행했던 스크린골프에 이어 2016년부터 스크린야구의 유행이 시작되고 있다. 현재 출시된 게임들은 대부분 전통적인 PC게임의 인터페이스를 채용하고 있다. 그러나 스크린야구의 구질 선택에 있어서 사용자로 하여금 좀 더 직관적으로 조작할 수 있도록 하는 방법이 요구되고 있다. 본 연구에서는 게임과 독립된 키오스크를 활용함으로서 사용자로 하여금 게임의 흐름을 방해하지 않고 게임에 대한 자연스러운 개입을 가능하게 하고 있다. 이와 같이 키오스크를 이용한 인터페이스는 결과적으로 게임에 대한 몰입감을 증대시키게 된다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 접근
3. 게임 개발
4. 결론
REFERENCES

참고문헌 (11)

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