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이용수
1. 서론
2. 가상·증강현실 스포츠 기술동향
3. 청소년용 실감 체험형 스포츠 통합플랫폼
4. 실험
5. 결론
참고문헌
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가상·증강현실의 발전 동향과 군 교육훈련 분야 적용방안
한국정보기술학회논문지
2022 .08
가상현실과 증강현실 기반의 산업용 공정에 필요한 세부 제어 기술에 관한 연구
한국정보통신학회논문지
2021 .09
“증강현실” 특집을 내면서
정보과학회지
2016 .12
5G 기반 증강현실 통합 지휘통제플랫폼 구축 및 활용방안 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .05
모바일 증강 현실 게임 플랫폼 및 UI 기술 개발 동향
한국게임학회 논문지
2017 .12
가상 건설 및 유지관리를 위한 디지털 트윈 플랫폼 개발
대한토목학회 학술대회
2021 .10
가상, 증강현실 콘텐츠의 동향파악을 위한 국내외 선진 현황 분석
한국게임학회 논문지
2017 .08
공간증강현실 구현을 위한 적외선 센서 기반 동적 물체 정밀 추적 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2017 .07
도로데이터를 활용한 모바일 증강현실 기반의 가상이동 모델 제안
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .01
SNS 데이터와 증강현실을 활용한 통합 관광 플랫폼 설계
대한공간정보학회 학술대회
2016 .10
전자제품 조립을 위한 가상 현실 기반의 제조 교육 플랫폼 평가
대한인간공학회 학술대회논문집
2019 .05
3D 가상현실을 활용한 건축물 가변성에 따른 가상현실 구축에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
증강현실기술을 적용한 유아용 동화책 제작에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .06
증강현실 기술을 이용한 게임 제작 방법
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
증강현실 기술을 적용한 동물원 관광 어플리케이션 ‘AniSearch’ 구현
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .10
실세계와 가상세계를 연결하는 새로운 상호작용 채널로서의 공간증강현실 기술
정보과학회지
2015 .11
도심항공교통 가상운용플랫폼 통합시험 방안
항공우주시스템공학회 학술행사 논문집
2024 .10
청소년용 실감체험형 스포츠 통합플랫폼 기술개발
[ETRI] 전자통신동향분석
2015 .08
마커인식 개선과 인체가 가려지는 문제해결을 위한 증강현실 솔루션
한국게임학회 논문지
2020 .04
증강현실을 응용한 전시공간에 있어서 가상성 결합특성에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
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