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이용수
1. 서론
2. 애니메이션캐릭터의 재미요소
3. 분석틀 개발 및 적용
4. 결론
참고문헌
Abstract
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애니메이션 캐릭터의 다중성 연구 : TV 애니메이션 <심슨가족>을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2015 .12
3D캐릭터 디자인의 시각적 재미 요소 분석 : 디즈니 애니메이션을 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .09
애니메이션 캐릭터의 역할에 따른 DISC 성향 연구 : 미니언즈, 슈렉1, 센과 치히로의 행방불명 애니메이션을 중심으로-
영상문화콘텐츠연구
2017 .06
21세기 일본 애니메이션에 나타난 한국 캐릭터 특성 연구 - 연도별 Best 10 애니메이션 중심으로.
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
애니메이션에 나타난 지역별 사후세계 캐릭터 색채특성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .06
<슈렉> 캐릭터에 나타난 애니메이션 희극성 연구
만화애니메이션 연구
2015 .03
중국 전통 문화를 바탕으로 한 애니메이션 캐릭터 디자인 연구
조형디자인연구
2018 .01
라반의 움직임 이론에 기반한 애니메이션 캐릭터 움직임의 다양성 구축요인 분석 -〈레드슈즈〉와 〈라푼젤〉의 비교를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .12
극장용 애니메이션의 제작기법에 따른 관객 수용 선호도연구
조형미디어학
2015 .08
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
애니메이션 캐릭터의 라인 언어 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .05
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조형미디어학
2023 .02
애니메이션 캐릭터 조형에 대한 진화심리학적 접근에 대한 연구
애니메이션연구
2016 .03
애니메이션에서 등장하는 비인간형 캐릭터의 성격화 분석 : 픽사 애니메이션 〈니모를 찾아서〉, 〈카〉, 〈월-E〉를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
아동 애니메이션 캐릭터의 2차 창작물 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
애니메이션 캐릭터 완성에 있어 걸음걸이 (walking movement) 설계의 중요성에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2019 .09
애니메이션 캐릭터 연기의 본질과 미학적 차별성 연구
애니메이션연구
2019 .12
애니메이션의 브랜드화를 통한 문화 콘텐츠 개발 가능성에 관한 연구
조형미디어학
2018 .02
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
애니메이션연구
2015 .12
한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 : 산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메이션’에 대한 접근
애니메이션연구
2015 .09
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