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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
Jae-Seok Park (Kwangwoon Univ) Tae-Gyu Kim (Kwangwoon Univ) Surendra shrestha (Kwangwoon Univ) Hyung-Won Jung (Kwangwoon Univ)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2019년도 국제학술대회 논문집
발행연도
2019.11
수록면
144 - 151 (8page)

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Currently, games that implement augmented reality based on real space using HMD and mobile phones are being developed or serviced. However, if the virtual objects are placed together in the real space displayed on the display, the virtual objects will shake. This is because GPS is not able to detect the position correctly because of the poor resolution of the signal.
In this paper, based on the HMD platform, we studied how to solve the position detection problem by using digital 3D scanning technology for real space and then outputting virtual space with the same structure to the display device.
Through this, it can be applied to develop AR games that can be actively played by AR users indoors or outdoors.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Related research
3. A Study on Problems and Efficiency Improvement in Developing HMD-based AR Games
4. Conclusion
References

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2019-691-001294308