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증강현실 콘텐츠의 유형 연구
인문콘텐츠
2018 .06
자폐스펙트럼 장애의 언어중재에 대한 증강현실의 응용
코기토
2020 .06
제4차 산업혁명 시대 놀이문화를 위하여 : 한·중 게임산업을 중심으로
중국어문논역총간
2017 .07
갯벌 생물 · 생태 증강현실 전시체험 콘텐츠 개발 및 관람객 만족도 평가 연구
도서문화
2019 .12
증강현실 스토리텔링의 인물 층위 : 〈포켓몬GO〉를 중심으로
아동청소년문학연구
2017 .12
Mobile Augmented Reality Activities in EFL Classrooms at a Vietnamese University from the Students’ Perspective
Journal of Asia TEFL
2019 .01
새로운 패러다임, 메타버스 속 언어재활의 현재와 미래
코기토
2022 .06
의사소통과 신뢰형성
월간에세이
2020 .03
의사소통장애 분야에서 디지털 치료제(DTx) 개발과 관련된 국내 연구동향 분석
말소리와 음성과학
2022 .12
한국 교회의 제자훈련 평가 및 균형 잡기: 성경신학적 관점에서
성경과 신학
2019 .01
가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 명상교육 활용가능성에 대한 고찰
종교교육학연구
2017 .01
증강현실(AR) 캐릭터를 활용한 한국어 말하기 수업 사례 연구
언어사실과 관점
2024 .05
증강현실(Augmented Reality)과 K-드라마의 모험 - <알함브라 궁전의 추억>의 스토리텔링 전략과 스마트 기술 적용 문제를 중심으로
비교한국학
2020 .01
증강현실 기반 외국어교육 콘텐츠 개발: 한·불 전래동화의 활용
스토리앤이미지텔링
2020 .12
경제적 관점에서 본 통일 한국의 비전
미션인사이트
2016 .05
초등학생 대상 증강현실 기반 영어 어휘수업의 효과성 분석
영어영문학연구
2021 .01
의사소통 전략 교육을 위한 한국어 교육 자료의 구성 방안 연구
우리말연구
2016 .01
[당선작] 재활 병원
시조시학
2022 .03
제 2외국어로서의 스페인어 교육에서 TIC 활용: 게임화(gamificacion)와 증강현실(RA)
스페인어문학
2020 .01
방향이 사라진 후에
철학과 현실
2022 .03
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