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Leap Motion을 활용한 증강현실 인터랙션 강화 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
The Analysis on the present situation and problems of augmented reality books for children
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2018 .12
증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
Development of Digilog-type Contents using Augmented Reality
The International journal of advanced culture technology
2019 .01
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
e-book 댓글의 소셜 인터랙션 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
이미지 인식 증강현실 기반 전시콘텐츠 활용 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
Plane Detection을 이용한 네트워크 증강현실 콘텐츠 구현
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
Digilog Play: 아동 놀이치료를 위한 인터랙션 툴 연구
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
증강현실 활용 독서가 역사 독서 몰입, 흥미 및 지식 습득에 미치는 영향
디지털융복합연구
2018 .01
증강현실(AR) 디자인 기술을 적용한 E-교과서 콘텐츠 기획 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
인공지능기반 사물마커 증강현실 스토리북 구현
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
증강현실을 활용한 IT 교육 콘텐츠가 성인 학습자의 학업 성취와 학습 흥미 및 몰입에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
디지털 콘텐츠 매체 유형별 유아의 그림책 유도성 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .05
스마트 미디어 증강현실을 활용하는 인터랙션 기반의 모바일 UI 디자인
디지털융복합연구
2019 .01
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
Book Information etc.
Asian Women
2020 .03
유아용 팝업 북에 나타난 그림자극 조형방식 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
REAL-TIME MULTI-AUGMENTED REALITY DEVELOPMENT UTILIZING THE BLUETOOTH
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
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