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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 주 관절 경로 변형
4. 실험
5. 결론 및 논의점
References
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Journal of KIISE
2021 .04
2D 이동 경로 지정을 통한 모션 매칭 기반 캐릭터 모션 생성
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2021 .07
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2019 .07
3차원 공간 상의 신체 부위 드래깅을 통한 캐릭터 애니메이션 제어
컴퓨터그래픽스학회논문지
2015 .06
무게중심을 활용한 모션 생성 기술
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비행 동작 데이터셋을 강화하기 위한 모션 생성 네트워크와 목표 시퀀스 궤적의 통합
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2024 .12
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2022 .06
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정보 및 제어 논문집
2024 .10
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2019 .10
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2023 .07
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JOURNAL OF PLATFORM TECHNOLOGY
2018 .09
좋은 삶을 위한 걷기 / 삶은 걷기다
대한토목학회지
2023 .06
모션 매칭을 활용한 상호작용적 캐릭터 경로 추적
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2022 .07
하나의 모션 클립으로부터 모션 집단 학습
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2021 .07
자동 타임 워핑에 기반한 온라인 궤적 최적화
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2017 .07
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컴퓨터그래픽스학회논문지
2021 .12
Diverse Motion Stylization using Spatial-Temporal Graph-Based Networks
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2022 .07
목표-지향 추적 기법을 이용한 궤적 복원 방법
멀티미디어학회논문지
2015 .05
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