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웹툰에서 가상현실 만화로 매체 전환된 콘텐츠에서의 서사적 공간 확장 유형
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .05
가상현실과 가상현실 발전에 관한 고찰
한국멀티미디어학회지
2016 .12
가상현실 콘텐츠 및 기술 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2016 .11
가상현실과 경험
인포메이션 디스플레이
2017 .01
아직도 만화를 읽는다고 ?
지반(한국지반공학회지)
2018 .09
공상과학 소설과 만화가 그리는 가상현실의 진정성
광학세계
2016 .01
가상현실 동향분석
[ETRI] 전자통신동향분석
2016 .08
가상현실 안전교육 콘텐츠 제작을 위한 실감형 시나리오 프레임워크 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .01
가상현실기술의활용
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
가상현실 특성 분석체계 개발 및 적용에 관한 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2024 .10
헤드 무브먼트 데이터와 가상현실 콘텐츠 몰입도 상관관계
방송공학회논문지
2021 .09
가상현실 기술의 교육 응용
로봇과 인간
2018 .10
가상현실교육게임의 장기기억효과
한국게임학회 논문지
2018 .04
손 인터페이스 기반 3인칭 가상현실 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
컴퓨터그래픽스학회논문지
2017 .07
모바일 가상현실을 위한 유니티 X3D 뷰어 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
게임엔진기반 가상현실 특성과 콘텐츠 구현기술의 발전
한국멀티미디어학회지
2016 .12
가상현실 산업 분석 및 활성화 방안에 관한 연구
한국정보통신학회논문지
2018 .04
스토리텔링 기반 몰입형 가상현실 콘텐츠 제작 기법
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .12
가상현실 제작 플랫폼 활용 초등 비대면 교육 방법 탐색
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .06
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