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영상문화콘텐츠연구
2020 .10
국내 3D프린팅 전략기술 로드맵에 대응하는 디자인산업의 융?복합 방향에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .12
뉴미디어 콘텐츠산업의 확장성에 대응하는 애니메이션 제작방안 연구
조형미디어학
2020 .05
IT기반 융합형 무용교육콘텐츠 사례 연구
우리춤과 과학기술
2019 .01
지역 기반의 문화융합디자인 교육과정 연구
한국디자인포럼
2015 .01
현장실무중심 문제해결형 교과과정을 통한 디자인 개발 연구
조형미디어학
2022 .08
디자인에서의 4차 산업과 융합콘텐츠
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2017 .05
3D 프린터가 영상 산업에 미치는 영향분석
한국디자인문화학회지
2015 .06
창의 융합형 역량 강화를 위한 인공지능 교육 콘텐츠 개발 및 효과 분석 -디지털새싹 운영 사례를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2024 .09
스마트 기술을 활용한 콘텐츠 및 서비스 사례와 활성화 방안 연구 - 전시산업을 중심으로 -
전시디자인연구
2020 .01
미래사회 창의융합교육 프로그램 연구
한국디자인리서치학회
2019 .01
방송콘텐츠제작 융합수업 사례 연구
한국디자인리서치학회
2019 .01
중국 정부의 창의 산업 육성 정책에 관한 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
1인 미디어 시대 웹툰 교육
만화애니메이션 연구
2020 .12
기술실무전문가 관점에서 본 디자인 대학의 기술 교육 방향 연구
한국디자인문화학회지
2020 .12
뉴 컨버전스 시대의 창의융합인재 양성을 위한 디자인교육 활성화 방안 연구
브랜드디자인학연구
2016 .01
디지털 문화유산(Digital Heritage)의 LCMS(Learning Content Management System) 교육 콘텐츠 활성화 방안 연구
조형미디어학
2023 .02
4차 산업혁명시대의 교육혁신을 위한 시각디자인과의 융합디자인 교육과정 개발에 관한 연구: 전문대학 3년제 교육과정을 중심으로
한국디자인리서치학회
2023 .03
산학연협력 선도대학 육성사업 수행사례 연구: 수도권 전문대학 디자인계열 지원사례를 중심으로
한국디자인리서치학회
2023 .06
디자인 인식의 확대와 창의 산업의 대응에 관한 고찰; 기존 산업과의 관계와 산업 전략의 관점에서
산업디자인학연구
2017 .01
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