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학술저널
저자정보
연은모 (영남대학교) 최효식 (춘천교육대학교)
저널정보
한국산학기술학회 한국산학기술학회 논문지 한국산학기술학회논문지 제23권 제3호
발행연도
2022.3
수록면
403 - 412 (10page)
DOI
10.5762/KAIS.2022.23.3.403

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본 연구에서는 청소년이 생각하는 자신, 부모, 친구의 게임 인식, 그리고 부모의 게임 인식에 따라 이질적인 특성을 갖는 잠재계층이 존재하는지 확인하고, 잠재계층에 따라 청소년의 게임 과몰입, 행동문제 수준에 차이가 있는지 살펴보았다. 이를 위해 한국콘텐츠진흥원의 게임 이용자 패널 조사 1차년도(2014년) 상반기 자료의 493명을 분석 대상으로 했으며, 잠재프로파일 분석 방법을 활용하였다. 분석 결과, 자신, 부모, 친구의 게임 인식에 기초한 잠재계층은 ‘자신과 친구 및 부모 간 불일치 집단’, ‘긍정적 인식 하 집단’ ‘긍정적 인식 중 집단’, ‘긍정적 인식 상 집단’의 4개로 확인되었다. 그리고 확인된 잠재계층에 따라 청소년의 게임 과몰입 및 행동문제에 차이가 있는 것으로 나타났다. 게임 과몰입의 경우 잠재계층 1(자신과 친구 및 부모 간 불일치), 3(중), 4(상) 집단이 2(하) 집단보다, 잠재계층 1(자신과 친구 및 부모간 불일치) 집단이 3(중) 집단보다 게임 과몰입 수준이 높은 것으로 확인되었다. 행동문제의 경우 잠재계층 1(자신과 친구 및 부모 간 불일치) 집단이 2(하), 3(중), 4(상) 집단보다 행동문제 수준이 높았다. 본 연구는 청소년이 생각하는 자신, 부모, 친구의 게임에 대한 인식이 청소년의 게임 과몰입 및 행동문제를 결정하는 중요 변인이며, 부모-청소년 간 게임에 대한 인식 차이가 클 때 게임 과몰입 및 행동문제가 증가할 수 있음을 시사한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 연구방법
3. 연구결과
4. 논의 및 결론
References

참고문헌 (53)

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