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이용수
1. 서론
2. 이론적 배경
3.〈중2병이라도 사랑이 하고싶어!〉를 통한 세카이계 애니메이션 사례분석
4. 결론
참고문헌
Abstract
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21세기 일본 애니메이션에 나타난 한국 캐릭터 특성 연구 - 연도별 Best 10 애니메이션 중심으로.
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
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2015 .12
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2017 .12
아동 애니메이션 이용 특성과 캐릭터상품 구매의사의 관계 : TV와 웹 애니메이션을 중심으로
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2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
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2017 .09
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2017 .12
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2019 .06
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조형미디어학
2015 .08
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2020 .03
중국 애니메이션 산업 발전 방향에 관한 연구 : 중국 경제 개발 정책에 따른 애니메이션 시장변화를 중심으로
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2017 .09
애니메이션에 나타난 지역별 사후세계 캐릭터 색채특성 연구
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2021 .06
만화에서 애니메이션으로의 전환에 관한 연구 : 애니메이션 영화〈도라에몽: 스탠바이미 2〉을 중심으로
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2022 .06
Animation and Machines: designing expressive robot-human interactions
만화애니메이션 연구
2017 .12
산업화시대 한국 하청애니메이션에 대한 연구 : 1970-80년대 애니메이션을 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .06
NFT 기술을 활용한 한국 애니메이션 디지털 M&L 수익창출방안 연구
애니메이션연구
2021 .09
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