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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
모준선 (한양대학교) 백정재 (한양대학교) 황연숙 (한양대학교)
저널정보
한국실내디자인학회 한국실내디자인학회 학술대회논문집 한국실내디자인학회 2021년도 추계학술발표대회 논문집
발행연도
2021.11
수록면
98 - 101 (4page)

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This study conducts an experiment that is able to propose an efficient wayfinding in a large complex cultural space ‘Coex Mall’ using Roblox, the metaverse game by comparing with an existing map which people are using to find the way. The research method is as follows. In order to understand the concept of wayfinding, metaverse and Roblox, theoretical study is conducted through related literature and prior research. The virtual environment of Coex Mall is created using Roblox to compare with the existing map. Experiments are conducted at the actual Coex Mall environment to compare the method of wayfinding through reading an existing map and through experiencing the virtual environment that is created by Roblox in advance. Two kinds of method for each subject of experiment are scored to suggest the most effiecient way to get to the destination. According to the experimental results, the pre-experience method in a virtual environment created through Roblox is much more effective than reading an existing map. It also simplifies movement and reduces travel time to destinations, not to mention decision-making time at crossroads.

목차

Abstract
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 실험
4. 결론
참고문헌

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