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메타버스 기반 실감형 아바타 생성 기술 및 인간 아바타 상호작용 매칭 분산 시스템 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2022 .06
메타버스의 사용자 경험 증진을 위한 아바타 기술 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2022 .01
메타버스 내 아바타 정체성 확인에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
지능정보연구
2023 .06
인공지능 기술을 활용한 실시간 상호작용 아바타
한국통신학회 학술대회논문집
2023 .06
GAN기반 아바타의 detail 조절 기법
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
Stable Diffusion 모델 기반의 게임 아바타 자동 생성 및 추천 방법
Proceedings of KIIT Conference
2023 .06
증강현실기반 텔레프레즌스 아바타 연구 동향
정보과학회지
2016 .12
장애인핸드볼 아바타 얼굴 교체 방법에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
생성형 인공지능 미디어를 만들다
한국통신학회지(정보와통신)
2023 .12
사용자 아바타 생성과 애니메이션을 이용한 화상회의 시스템 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .05
게임 메타버스에서의 아바타 몰입 요소 -사용자의 자아 형성을 중심으로 -
한국게임학회 논문지
2023 .02
메타버스 아바타 인게이지먼트를 활용한 콘텐츠 산업 사례 연구
한국정보통신학회논문지
2023 .05
가상공간에서 아바타 외모와 목소리의 표현 방식에 따른 사용자 반응 연구: 관계에 따른 차이를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2025 .02
Image-to-3D 기술을 활용한 반려동물 아바타 생성
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2024 .07
가상 온라인 미팅 시스템을 위한 실감 3D 아바타 생성
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
메타버스 환경에서의 디지털휴먼(아바타)의 소유권 관리를 위한 NFT 적용에 관한 연구
한국소프트웨어감정평가학회논문지
2023 .06
아바타 교육을 통한 교수 학습 모델의 설계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .01
메타버스 활용을 위한 동작 인식 3D 아바타 구현
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2021 .11
가상 아바타를 통한 원격 사용자간 손 접촉 동작 생성
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2016 .07
실사 얼굴 이미지를 이용한 딥러닝 기술 기반의 3D 만화 아바타 생성 파이프라인
한국정보과학회 학술발표논문집
2022 .12
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