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예술과 미디어
2015 .01
CHARACTER_24B
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
CHARACTER_24A
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
고레에다 히로카즈 극영화의 대화 장면 연구-인물, 관계, 주제 표현을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2019 .06
TV광고의 화면분석 연구 -쇼트와 앵글을 중심으로-
조형미디어학
2017 .11
최위안의 영화 <저녁의 게임>의 시점 분석
영상기술연구
2015 .12
Cultural characters and expressions
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
영화 <노예 12년>의 16개 롱 테이크 쇼트 연구 : 깊이 연출과 카메라 움직임을 통한 이항 구조 표현
씨네포럼
2018 .12
배우의 캐릭터 구축에 대한 방법론 연구
영상기술연구
2017 .12
모바일 애플리케이션 캐릭터의 감성평가 요인
한국디자인포럼
2019 .01
캐릭터 상품화를 위한 개인 플랫폼 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
수도권 지역캐릭터와 캐치프레이즈의 연관성 조사에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2023 .02
영화 〈노포아(Mr. Six)〉를 통해 본 인물 디자인 예술
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
The influence of shot design on emotional expression in experimental films: Focused on the work If It’s Just a Dream
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2021 .11
A study on the texture of characters
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
그래픽 디자인에서 한자 도형화의 표현 방법 연구 - 칸타이쿵, 알란 찬, 류샤오강, 비쉐펑의 포스터 디자인을 중심으로 -
기초조형학연구
2023 .04
스포츠전문채널 3사의 프로야구 중계 영상 비교분석
한국체육과학회지
2018 .04
인간과 인공지능 로봇 캐릭터의 비교 연구-너도 인간이니? 기반으로
영상문화콘텐츠연구
2019 .06
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