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RGB 라이팅 파이프라인에 의한 그래픽 영상 조명효과 구현방법
디지털융복합연구
2017 .01
공간형 증강현실 게임에서 강건한 얼굴 검출 및 추적을 위한 RGB-D 특징 정의
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
Real-time RGB-D SLAM based 3D Mesh Generation Method
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
사실적인 털 렌더링을 위한 텍스처 기반 주변 폐색 렌더링
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
스마트폰 카메라를 활용한 뇨시험지 당뇨병관련 융합 분석인자의 색기반 분석에 미치는 외부 조도 영향
한국융합학회논문지
2021 .01
일본 애니메이션을 통해 본 카툰렌더링 스타일 룩에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
SfM 기반 RGB 및 TIR 영상해석을 통한 태양광 모듈 이상징후 정밀위치 검출
도시과학
2019 .01
물리 기반 렌더링과 이미지 기반 조명을 활용한 사실적 조명 구현 및 최적화
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
RGB-D 영상 데이터의 네트워크 스트리밍을 통한 원격 환경과의 실시간 햅틱 상호작용
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
다양한 CNN모델을 사용한 컬러 콘택트렌즈 불량 검출
한국콘텐츠학회논문지
2022 .12
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
사용자 상호작용 기반 비사실적 애니메이션 시스템
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
디지털 애니메이션의 연출 특성 : 사실적 표현과 과장성의 융합
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
증강 현실에서 광원 추정을 위한 렌더링 기반 데이터셋 생성
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
미국 대학 애니메이션학과 교육과정에 관한 연구 : AAU, CalArts, RCAD, RSID, SVA 전공, 교양 교육과정 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
2D RGB 비디오 기반 3D 한국어 수어 애니메이션 생성 및 사용자 경험을 통한 디자인 가이드라인 제시
한국HCI학회 논문지
2021 .03
The Expression of Postmodern Pop Art Style in Contemporary American Animation
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
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