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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구 및 가설개발
Ⅲ. 실증분석
Ⅳ. 결과
Ⅳ. 결론 및 논의
참고문헌
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확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 메타버스 이용의도에 영향을 미치는 요인연구: 가상세계 메타버스를 중심으로
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메타버스 플랫폼을 활용한 외국인 대학생의 한국어 교육 프로그램 효과성 분석
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가상세계를 기반으로 한 메타버스의 개념적 이해와 게임형 메타버스 스토리리빙의 구조에 관한 연구
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메타버스 디자인을 위한 사용자 경험 요소에 대한 고찰
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