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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 학습자의 activity와 사례기반 추론 기법을 통한 맞춤형 u-Learning
4. 설계 내용
5. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
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학습
전자공학회지
1988 .06
학습의 연구
안전한 전기용품
2000 .01
기계학습 기법을 가진 지능형 에이전트를 이용한 진화하는 u-Learning 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
맞춤형 이러닝 콘텐츠 제공 시스템 설계
디지털콘텐츠학회논문지
2010 .12
대화형 유전자 알고리즘을 이용한 모바일 e-Learning 콘텐츠 개발
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .11
e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
시멘틱 웹의 e - Learning 적용에 대한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
Hidden Markov Model을 이용한 학습자 성향 파악에 관한 연구
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2006 .05
학습능력향상을 위한 실시간 체험학습 시스템 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2008 .11
학습자 수준과 문제 난이도에 따라 풀이 시간을 부여하는 학습자 모델의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
컴퓨터 프로그래밍 학습에서 맞춤형 학습 사례의 유형별 효과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
적응적진 게임형 학습 프로그램 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
수학교육을 위한 게임형 학습 프로그램 개발
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
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