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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 3차원 도자기 제작 시스템
4. 구현 결과
5. 결론 및 향후 방향
참고문헌
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증강현실 기반의 3차원 도자기 모델링 시스템
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증강현실에서 텐저블 인터페이스를 사용한 모델링
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2004 .02
Comb pattern pottery
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .12
부채꼴 요소법을 이용한 3차원 도자기 모델링
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2008 .02
증강현실 콘텐츠 동향 고찰
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2016 .12
증강현실 기반의 초등과학교육 콘텐츠 제작
한국콘텐츠학회논문지
2011 .11
증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠의 교육적 적용
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2007 .12
증강현실 인터페이스를 위한 실시간 손 인식 방법 : 웹 카메라를 이용한 증강현실 시스템에서 손 인식을 위한 간단한 알고리즘 제안
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
Introduction to Augmented Reality
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
증강현실과 3D 기술의 교육적 활용 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
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2017 .02
증강현실 기반 위치정보 서비스 어플리케이션의 인터페이스의 디자인 가이드라인
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
전라도 무형문화재 옹기장의 융복합적 환경변화에 따른 전통옹기공방 운영현황
한국과학예술융합학회
2019 .01
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
전통옹기의 계승과 융합에 의한 현대옹기의 확장과 변용
한국과학예술융합학회
2019 .09
일반적인 객체를 사용한 증강현실 기반의 감각형 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
증강현실 기반의 인터페이스 특성을 활용한 AR 지게차 훈련시스템
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
Augmented Reality in Reality
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
REAL-TIME MULTI-AUGMENTED REALITY DEVELOPMENT UTILIZING THE BLUETOOTH
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
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