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온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
청소년들의 게임이용동기가 게임과몰입에 미치는 영향 : 진로성숙도의 매개효과를 중심으로
한국사회과학연구
2018 .04
온라인 게임 사용자의 위험지각과 자기효능감에 따른 게임 중독 예방행위 간 차이분석 : 국내 대학생을 대상으로 한 위험지각태도 프레임웍을 기반으로
Journal of Information Technology Applications & Management
2015 .06
Smart Phone Game Overindulgence and Game Addiction Awareness in Five-Year-Old Children
International Journal of Early Childhood Education
2015 .01
게임을 이용하는 동기에 따른 소비자 유형 구분과 유형별 차이
소비자학연구
2019 .01
스마트폰중독과 게임중독이 청소년의 주관적 안녕감에 미치는 영향에서 비행의 매개효과
한국경찰연구
2020 .01
인터넷 게임중독이 불안을 매개로 삶의 만족도에 미치는 영향: 중국 하얼빈 지역 남자 대학생을 중심으로
한국가족복지학
2018 .01
청소년의 학업스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는영향과 부모-자녀 긍정적 의사소통의 조절효과 - 남자청소년 게임중독 집단을 중심으로 -
가족과 문화
2015 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
게임중독 규제법리에 대한 비판적 고찰 : 보건복지부의 정신건강종합대책에 대한 헌법적 판단을 중심으로
한국언론학보
2016 .10
언어네트워크 분석을 통한 게임선용군과 일반사용자군의 스트레스 특성 비교
인격교육
2021 .11
초등학교 고학년의 스트레스 대처행동이 인터넷게임중독에 미치는 영향: 성별차이를 중심으로
한국학교보건학회지
2016 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
청소년의 도박 중독의 쟁점과 과제 - 인형뽑기 게임의 사행성 논란을 중심으로 -
한국중독범죄학회보
2017 .01
청소년 게임중독과 비행행위와의 관계
한국중독범죄학회보
2020 .01
Simple Characterizations of Potential Games and Zero-sum Equivalent Games
계량경제학보
2020 .01
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
아동의 스마트폰 중독 예방을 위한 소셜게임 활용 집단프로그램 효과성 연구
학교사회복지
2020 .01
청소년들의 인터넷 게임중독에 대한 잠재프로파일 분석 및 영향 요인 분석
상담학연구
2018 .12
국내 게임사의 글로벌서비스에 대한 제도적 개선방안 : 형사관할을 중심으로
중앙법학
2016 .06
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