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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
채지훈 (Keimyung University) 임종헌 (Keimyung University) 이준재 (Keimyung University)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제19권 제5호
발행연도
2016.5
수록면
874 - 880 (7page)

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The gesture classification has been applied to many fields. But it is not efficient in the environment for game interface with low specification devices such as mobile and tablet, In this paper, we propose a effective way for realistic game interface using k-nearest neighbors algorithm for gesture classification. It is time consuming by realtime rendering process in game interface. To reduce the process time while preserving the accuracy, a reconstruction method to minimize error between training and test data sets is also proposed. The experimental results show that the proposed method is better than the conventional methods in both accuracy and time.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론
3. 제안한 방법
4. 실험 결과 및 고찰
5. 결론
REFERENCE

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