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정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .06
게임 서버 클러스터에서의 서버의 CPU 전력 소모 최소화를 위한 클라이언트-서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2017 .08
Design of Client-Server Model For Effective Processing and Utilization of Bigdata
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2016 .11
서버/클라이언트 통신을 통한 영상 인식 기반 위치 인식 시스템
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
상호 감시 기반의 온라인 게임 치팅 탐지 방법
한국게임학회 논문지
2016 .02
소비전력 저감을 위한 가상화 기반의 서버-클라이언트 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
클라이언트-서버 통합 웹 프로그래밍언어
정보과학회지
2020 .03
클라이언트의 서로 다른 학습 능력을 고려한 분산학습 알고리즘 연구
한국통신학회논문지
2025 .02
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2018 .06
자연재난 데이터 실감 가시화 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2018 .07
규칙 자동화 실행 시스템의 웹 서버 및 클라이언트 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .12
클라우드 서버와 연동하는 멀티 클라이언트 통합 학습 시스템 및 방법
대한전자공학회 학술대회
2022 .06
게임 스트리밍 환경에서 최대 부하 균등 및 자동 프레임 레이트 조절을 위한 클라이언트-서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2020 .08
서버 플랫폼 ‘작은 서버’ 의 제안 및 그 활용모델 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 영역 기반 하이브리드 구조의 대역폭 요건
한국인터넷방송통신학회 논문지
2018 .01
소규모 웹 응용을 위한 클라이언트 측 자바스크립트 프레임워크의 구축
한국정보기술학회논문지
2016 .03
Proximal Policy Optimization을 이용한 게임서버의 부하분산에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2019 .06
딥러닝 모델을 적용한 클라이언트-서버 기반 실시간 장애인 주차구역 단속 시스템 개발에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
온라인 게임 서버의 데이터연동 방식에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .04
웹 어플리케이션 클라이언트-서버 구조 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
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