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Implementation of Realistic Contents with a ARgun Device
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .12
안구 운동을 적용한 FPS게임의 이중 응시
대한기계학회 춘추학술대회
2018 .12
게이머 계급의 재생산과 게임 핵의 규제 방향성 - 온라인 FPS 게임 ‘오버워치’와 ‘배틀그라운드’ 커뮤니티를 중심으로 -
한국게임학회 논문지
2021 .04
FPS게임 플레이경험에 따른 플레이어의 시선경로 패턴 분석
스마트미디어저널
2016 .06
안구 운동 메커니즘을 적용한 FPS게임 환경 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
Study on the Development of Client and Server for the FPS game
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
오브젝트 풀링을 이용한 FPS 디펜스 게임 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
가상현실을 이용한 FPS게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
사용자 로그 분석을 통한 FPS 게임에서의 치팅 사용자 탐지 연구 : 인공 신경망 알고리즘을 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .06
디지털 게임의 장르 문법 연구 : FPS 장르를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .04
The comparison of immersion between automatic and manual movement method in FPS VR game
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
유니티 게임 엔진을 이용한 공포 게임 구현
Proceedings of KIIT Conference
2017 .06
가상현실 기반의 3D FPS 게임
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
FPS 게임에서 제스처 인식과 VR 컨트롤러를 이용한 게임 상호 작용 제어 설계
반도체디스플레이기술학회지
2019 .01
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
FPS게임레벨의 목표에 따른 플레이공간 구조분석
한국게임학회 논문지
2017 .10
공포요인분석 기반 3D 공포게임 기획
Proceedings of KIIT Conference
2018 .06
쿼터 뷰 형식의 FPS 생존 게임 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
가상 현실을 이용한 FPS 게임 구현에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
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