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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박성희 (한국외국어대학교) 김혜진 (한국외국어대학교)
저널정보
한국사회체육학회 한국사회체육학회지 한국사회체육학회지 제82호
발행연도
2020.10
수록면
55 - 67 (13page)
DOI
10.51979/KSSLS.2020.10.82.55

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Purpose: The purpose of this study is to investigate the origin and expansion of e-sports space. In order to fulfill this purpose, the study explored the sport-related facilities from ancient Greek sports facilities to current e-sports spaces.
Method: The study used the content analysis and analyzed a series of case studies regarding sport facilities and e-sports spaces as part of the qualitative research methodology. In particular, the sports facilities of the ancient Greece were analyzed and compared with modern PC rooms.
Results: This study found that the network orientation, convergence, interactivity and human placeability were common components comprising both the ancient Greek sport facilities and e-sports spaces. In addition, due to the criticism against non-sports nature of e-sports, the research on the space and facilities where e-sports take place has been largely limited. Therefore, this study interpreted the spaces and facilities in which e-sports are performed as sports facilities to better understand the influence of the origin, development, and characteristics of sports facilities on the development of e-sports spaces.
Conclusion: Based on the results, this study finds the common components comprising e-sports spaces (e.g., PC Room) and also confirms that e-sports spaces are historically and physically derived from the original sport facilities. Therefore, this study aims to understand the phenomenon of e-sports as sports and its spaces by providing a theoretical foundation.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스포츠 시설과 공간의 기원: 고대 그리스의 스타디온을 통한 사회 네트워크의 확장
Ⅲ. 스포츠 시설과 공간의 특징: 인간의 확장이 투영된 현대 스포츠 시설의 인간성
Ⅳ. e스포츠 시설과 공간의 특징: 온라인 네트워크를 바탕으로 인간의 확장이 일어나는 융합된 공간
Ⅴ. 스포츠 시설의 미래 공간: 공간의 뉴미디어화
Ⅵ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (42)

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