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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
스포츠 융합기업 활성화를 위한 제언
디지털융복합연구
2015 .01
스포츠마케터 인재양성을 위한 역량기반 융합형 교육과정 개발
디지털융복합연구
2018 .01
A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
Fusion
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
D-Fusion
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .12
Fusion
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
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2017 .05
沃爾特·迪士尼制作公司的女性形象變化融合研究 -以公主動畫角色爲中心
한국과학예술융합학회
2021 .06
Last Fusion
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
스포츠에서 양(量) · 질(質)의 문제를 통한 스포츠 가치관 연구
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2017 .08
실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
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2015 .01
미국 학교스포츠 시스템 분석을 통한 한국형 학교스포츠 모델 개발전략
한국웰니스학회지
2019 .11
COVID-19에 따른 스포츠 활동 실태와 스포츠 활동 개선방안
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한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
가상현실 스포츠 동작 및 동작 감지 스포츠데이터 기술을 체육수업현장에 적용하기 위한 탐색적 연구
한국웰니스학회지
2022 .02
여가문화로서 스포츠와 관광의 융합
여가학연구
2016 .01
Industrial Fusion
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2017 .12
STEAM 연구·선도학교의 연계·융합 교육 실태 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
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