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이용수
요약
I. Introduction
II. The Main Subject
III. Conclusions
REFERENCES
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디스플레이 변화에 따른 모바일 앱 테스트 방안
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
대학의 게임프로젝트에서 리스크 기반의 탐색적 테스팅 활용 방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
강화학습을 이용한 게임 테스트 자동화
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
게임의 테스트 프로세스에 따른 전문가 검토 및 분석 -밸런스 테스트를 중심으로-
한국정보통신학회논문지
2022 .07
모바일 서비스 테스트 효율화 방안
한국정보과학회 학술발표논문집
2020 .12
국내 모바일 게임 어플리케이션 개발에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
안드로이드 기반 모바일 데이터베이스 관리 시스템 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2017 .06
모바일 게임 보안 동향
정보보호학회지
2017 .08
모바일 게임 이용량이 게임 만족도와 몰입에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2015 .06
심층강화학습을 활용한 게임엔진 기반 3D 소프트웨어의 탐색적 테스트 자동화
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
게임성과 시각적 요소가 모바일 게임의 흥행에 미치는 영향 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
모바일 게임 분석 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2017 .08
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
대학의 게임개발프로젝트에서 탐색적 테스팅 활용 방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
모바일 역할수행 게임의 시간 기반 재구조화
한국게임학회 논문지
2017 .10
어도비 에어를 이용한 플래시 모바일 게임 애플리케이션에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .04
모바일 소셜 네트워크 게임 특성이 서비스 회복에 미치는 영향에 관한 연구 : 카카오톡 플랫폼 기반 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .02
모바일 환경에서 캐주얼 게임의 난이도에 따른 게임 이용 지속성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
대학의 게임개발프로젝트에서 QA프로세스 사례 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
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