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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 논의
참고문헌
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2017 .01
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수행시간 중심의 초등 EPL 교육이 초등학생 컴퓨팅 사고력에 미치는 효과
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2017 .01
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2016 .03
문제중심학습에서 자기주도적 학습 활동 활성화 방안: 초등사회과 수업에의 적용을 중심으로
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2019 .01
EPL 리그의 ESG 전략이 충성도에 미치는 영향: 선호도의 매개효과를 중심으로
경영컨설팅연구
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소프트웨어 활용 탐구 활동을 통한 고등학생의 프로그래밍과 컴퓨팅 사고력에 대한 인식 변화와 과학 학습에 대한 태도 조사 -스크래치와 피지컬 컴퓨팅 교구의 활용을 중심으로-
한국과학교육학회지
2016 .01
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