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구슬이 (경상국립대학교) 김지원 (경상국립대학교) 김나은 (경상국립대학교) 최해영 (경상국립대학교) 이석원 (국립강릉원주대학교) 강창구 (경상국립대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2025 학술대회 발표 논문집
발행연도
2025.2
수록면
1,173 - 1,176 (4page)

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본 연구에서는 VR (가상현실)을 이용한 상황별 영어교육 시뮬레이션을 제안한다. 물품 구매, 면접 상황을 배경으로 교육 환경을 제공함으로써 가상환경에서의 실재감 있는 학습을 통해 학습자의 몰입감을 높이고, 영어 의사소통 능력을 향상시킬 수 있도록 한다. 실제 상황을 배경으로 하여 학습자의 집중도를 극대화하며, 학습 과정에서 발생하는 언어적 오류에 대해 ChatGPT 기반의 실시간 피드백 시스템을 통해 교정된 정보를 제공한다. 본 연구는 전통적인 언어 학습 방법과 달리, VR 을 이용한 몰입형 학습을 통해 영어학습자들에게 실용적인 영어 사용 능력을 배양할 수 있는 차별화된 교육 방법을 제시한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 설계 및 개발
3. 실행결과
4. 결론 및 향후 연구
참고 문헌

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