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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
Li Cui (Yanbian University) Hyungyu Kim (Hanyang University) Euee S. Jang (Hanyang University)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers Journal of Computing Science and Engineering Journal of Computing Science and Engineering Vol.10 No.2
발행연도
2016.6
수록면
68 - 73 (6page)

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An efficient texture compression method is proposed based on a block matching process between the current block and the previously encoded blocks. Texture mapping is widely used to improve the quality of rendering results in real-time applications. For fast texture mapping, it is important to find an optimal trade-off between compression efficiency and computational complexity. Low-complexity methods (e.g., ETC1 and DXT1) have often been adopted in real-time rendering applications because conventional compression methods (e.g., JPEG) achieve a high compression ratio at the cost of high complexity. We propose a block matching-based compression method that can achieve a higher compression ratio than ETC1 and DXT1 while maintaining computational complexity lower than that of JPEG. Through a comparison between the proposed method and existing compression methods, we confirm our expectations on the performance of the proposed method.

목차

Abstract
Ⅰ. INTRODUCTION
Ⅱ. HYBRID TEXTURE CODING METHOD
Ⅲ. EXPERIMENTAL RESULTS
Ⅳ. CONCLUSION
REFERENCES

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2017-569-000852965