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온라인 3D 게임 기술
정보과학회지
2001 .05
온라인 게임과 학습과의 관련성 분석 연구
한국게임학회 논문지
2007 .03
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
게임기반학습 활성화를 위한 교사의 인식 조사
한국게임학회 논문지
2010 .08
학습전략 게임 활용 학습의 자기조절학습능력 효과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
성별에 따른 온라인 게임의 커뮤니케이션 유형
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
온라인게임 '군주'를 활용한 초등학교 정치수업 수행 및 효과
한국게임학회 논문지
2009 .10
“온라인 게임” 특집을 내면서
정보과학회지
2002 .01
온라인 게임에서의 새로운 과금 모델에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
초등 교과 학습 도구로서의 게임 개발 방법론 : 역사 게임 개발 연구 사례를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .04
온라인 게임의 消費者 忠誠度 誘因에 관한 實證的 硏究
멀티미디어학회논문지
2004 .04
교육용 게임에서의 학습 데이터 동기화 처리
한국정보과학회 학술발표논문집
2008 .06
온라인 게임 관련 문제의 현황에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2007 .05
온라인 게이머의 사회적 효능감이 게임 이용 만족도에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2007 .09
온라인 게임에 대한 인식 유형과 그 특성에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .08
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