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이용수
가상현실 엔터테인먼트 시장의 태동 및 성장
엔터테인먼트 시장에서 인공지능의 활용
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A Study on the Structural Change and Competitiveness Enhancement Strategy of the Korean VR Theme Park Industry – Focusing on the USA and China
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
머신 러닝 소개
설비저널
2019 .10
머신러닝 기반 보안데이터 분석 연구
정보보호학회지
2019 .06
밭 토양에서 퇴비와 복합비료 사용에 따른 암모니아 배출 특성
대한환경공학회지
2023 .09
VR 테마파크 규제개선방안
한국정보통신학회논문지
2018 .12
머신러닝을 이용한 뇌파 VR컨트롤러
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
머신러닝 기술을 활용한 VR 손동작 인식 게임컨텐츠의 비용절감에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2020 .08
머신러닝을 활용한 온라인교육 발전방향과 기술과제
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2020 .11
머신러닝 기반 비디오 응용 기술
전자공학회지
2021 .08
머신러닝 기반 공공기술 사업화 특징 추출 모델 개발
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2021 .12
양자알고리즘 개발을 위한 머신러닝기법
전자공학회지
2018 .04
[신기술 정보] 분자 거동 예측을 위한 머신 러닝 기술
기계저널
2017 .11
머신러닝에서 특성 생성 자동화를 위한 딥러닝 활용
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2019 .06
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
인문학 콘텐츠를 활용한 VR-러닝의 필요성과 활용에 관한연구
Proceedings of KIIT Conference
2017 .12
360 VR 기반 2D 이미지 활용 방안 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .10
방사선비상진료 대응 VR교육을 위한 VR교육 모니터링 시스템에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .07
머신 러닝 오케스트레이션 플랫폼 비교 및 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
머신러닝을 활용한 온라인 학습 집중도 평가 시스템 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2020 .11
[특집편집기] 머신 러닝 기반 머신 비젼 최신 기술 동향
전자공학회지
2016 .11
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