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아동용 트랜스 미디어 콘텐츠 융합 디자인 연구
한국과학예술융합학회
2020 .09
트랜스미디어에 대한 개념적 고찰
한국콘텐츠학회논문지
2019 .11
트랜스미디어 스토리텔링의 일관성 개념과 분석 방법에 관한 시론
문화와융합
2020 .09
부캐를 활용한 예능 콘텐츠의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구:〈나몰라 패밀리 핫쇼〉채널을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .04
장소특정적 연극에 나타난 트랜스미디어적 특성 연구 - 〈지금 여기, 사당〉을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
국내 영상콘텐츠에 적용된 트랜스미디어 스토리텔링 연구 : 웹툰 활용을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
웹드라마의 트랜스미디어 스토리텔링 연구
문화와융합
2022 .07
트랜스미디어콘텐츠의 변이와 확산 - BTS 사례를 중심으로 -
문화와융합
2023 .07
지방자치단체 캐릭터의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구
디지털융복합연구
2021 .12
한국 원형 설화를 활용한 게임 트랜스미디어 스토리텔링 : <리그 오브 레전드> 아리를 중심으로
문화와융합
2022 .03
웹툰을 활용한 트랜스 미디어가 충성도 및 지각된 즐거움에 미치는 영향 - 몰입의 매개효과 및 성별의 조절효과를 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2022 .06
게이미피케이션을 적용한 디지털 교육 콘텐츠 개발 프로세스 : 정보중심 콘텐츠 제작 교육과정 중심으로
한국과학예술융합학회
2019 .01
디지털 미디어 기업의 사업구조 변화 분석 : 미디어와 콘텐츠에 대한 시사점
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
대중음악의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구 : 해외 대중음악 사례를 중심으로
문화와융합
2017 .08
트랜스미디어적 경향을 가진 장소 특정적 공연의융·복합 예술사례에 관한 연구- ‘Face to Face’와 ‘En Route’의 공연사례를 중심으로 -
연기예술연구
2018 .01
브랜드 마케팅의 트랜스 미디어 스토리텔링에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
IP 기반 미디어 콘텐츠 자동 수집 및 변환 기법 연구
디지털융복합연구
2015 .01
트랜스미디어 시대 스토리텔링을 위한 수용자의 영화관람 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
트랜스미디어 스토리텔링을 활용한 브랜드 마케팅 : 방탄소년단의 브랜딩 전략을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
소셜미디어를 통한 게이미피케이션 마케팅의 변화 방향에 대한 연구 - 페이스북의 팬페이지와 인스타그램의 해시태그 마케팅을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
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