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스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
가상현실 연극의 특성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
가상현실의 새로운 인식에 관한 사유
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
Virtual Reality
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
가상현실을 이용한 육군 대공무기 교육효과에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
가상현실 기반 국방 교육훈련체계 사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
기술수용모델을 이용한 초기이용자들의 가상현실기기 채택 행동 연구
디지털융복합연구
2017 .01
가상현실을 활용한 운동에서 환경 조건에 의해발생하는 회복 효과에 대한 연구
정보기술아키텍처 연구
2018 .01
계획된 행위이론을 기반으로 노인의정보통신 테크놀로지 사용 의도에 영향을 미치는 요인
디지털융복합연구
2021 .01
지역사회 거주 노인의 인지기능 변화에 영향을 미치는 요인
문화와융합
2022 .06
노인을 위한 가상현실 쇼핑시스템 사용자경험 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2018 .01
가상복지공간을 활용한 독거노인 사례관리모형 탐색 : 가상현실예술융합을 기반으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
Cognitive factor Affecting Elderly in Community
The International journal of advanced culture technology
2019 .01
선반을 이용한 홈 및 테이퍼 가공 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠의 사용성 평가
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
실시간 가상현실 프로그램을 위한 데이터베이스 구축방안
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
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