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가상현실(VR) 시스템 발달이 낳을 스포츠콘텐츠산업의 미래
한국스포츠학회
2020 .01
HMD VR 콘텐츠의 빠른 적응을 위한 초기 사용 경험에 관한 연구 -삼성 기어 VR 게임 앱 중심으로-
기초조형학연구
2016 .12
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰- “unity virtual reality project” 문헌을 중심으로
한국영상학회논문집
2017 .01
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
가상현실(VR) 서비스 활성화를 위한 숏폼 동영상 콘텐츠 적용 연구
한국디자인문화학회지
2021 .03
포스트 코로나 시대의 온라인 VR 체험콘텐츠 개발에 관한 연구 -전통문화자원을 활용한 3D 에셋 기반 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .10
이용자 행태 분석에 따른 대중 친화적 VR 콘텐츠 설계
PREVIEW : 디지털영상학술지
2020 .01
VR플랫폼을 활용한 영화 광고 콘텐츠의 스토리텔링 연구
만화애니메이션 연구
2018 .12
A Study on Virtual Reality Content’s Levels of Immersion and it’s Triggering Elements
브랜드디자인학연구
2016 .01
가상현실 기반 신체활동 증진을 위한 콘텐츠 디자인 평가요인 분석 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
360도 VR을 활용한 개인 맞춤형 칼라테라피를 위한 디지털 시뮬레이션 콘텐츠 제작
조형미디어학
2016 .02
소비자 중심의 VR 콘텐츠
만화애니메이션 연구
2019 .12
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
A Study on the 360° Cultural Heritage Virtual Reality Contents Case Research and Pattern Analysis
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
공연예술 VR 콘텐츠에 대한 연구 : 전통연희 중 줄타기를 중심으로
한국예술연구
2016 .12
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
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