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라이다 센서를 활용한 교육용 인터랙티브 콘텐츠 개발
창의정보문화연구
2023 .05
모바일 기기를 활용한 인터랙티브 콘텐츠 제작 연구
문화와융합
2020 .12
게이미피케이션을 적용한 디지털 교육 콘텐츠 개발 프로세스 : 정보중심 콘텐츠 제작 교육과정 중심으로
한국과학예술융합학회
2019 .01
모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
학습몰입 향상을 위한 인터랙티브 미디어 요소와 특성 연구 - 교육 콘텐츠 시청자의 니즈를 중심으로 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .10
유아의 시지각 인지기능 개선을 위한 이미지 블록 연동형 콘텐츠 구성과 구현
한국콘텐츠학회논문지
2022 .09
온라인 교육 환경에서 동적 프로파일 기반 학습 콘텐츠 재구성 모델의 제안
문화기술의 융합
2018 .01
VR 게임 콘텐츠 품질평가 진행 시 고려사항
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .09
모바일 AR 기반 낱말카드 교육 콘텐츠 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2015 .06
‘콘텐츠 관리시스템’을 이용한 N-스크린 서비스
한국융합학회논문지
2018 .01
콘텐츠명의 개념적 유창성이 콘텐츠 호감에 미치는 효과 : 정보처리성향의 조절효과를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .09
Content Ⅱ
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .12
유튜브 이용자의 수용요인에 관한 메타분석 - 사회적 상호작용, 콘텐츠 특성, 심리적 특성 요인 중심으로 -
문화와융합
2024 .07
발달장애인을 위한 센서 기반 인터랙티브 콘텐츠 개발 및 적용가능성 탐색
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
조선시대의 책가도를 컨셉으로 한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제안
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2019 .01
대학 교수자의 온라인 교수법 콘텐츠 수강 경험 및 요구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .06
드라마 스토리를 활용한 VR 콘텐츠 발전방안 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
인공지능 교육을 위한 디지털 교육 콘텐츠 디자인
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2024 .02
3D콘텐츠 기반의 오브젝트형 간접광고 시스템 개발
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
A Study of the User Characteristics to Game Successful OSMU(One Source Multi Use) that with Popular Video Content
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .07
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