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예술기반 융합인재교육(A-STEAM) 관점에 의한 유아미술교육 연구
조형미디어학
2018 .05
4C-STEAM 교육의 관점에서 유아미술교육의 방향에 관한 연구
조형미디어학
2019 .05
디자인을 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 - 초등학교 1, 2학년을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2021 .12
초등 미술과 중심의 STEAM 프로그램 개발
조형교육
2015 .03
아동 STEAM교육에 활용 가능한 만들기 도구에 대한 디자인 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
융합인재교육(STEAM)에서 예술교과의 활성화를 위한 교육 방안 연구: 중학교 음악교과 수업사례를 중심으로
음악교육공학
2015 .01
중학생을 위한 제로에너지 주택디자인 STEAM 교육프로그램 개발 연구
한국실내디자인학회 논문집
2017 .12
ICT기반 인터랙티브 아트 STEAM프로그램 개발: 고등학교중심
한국무용과학회지
2015 .01
과학·디자인 중심 융합인재교육(STEAM)이 초등학교 과학의 흥미에 미치는 영향
커뮤니케이션디자인학연구
2016 .01
디자인씽킹(Design Thinking)기법을 활용한 인성함양 STEAM 교육 연구
상품문화디자인학연구
2018 .01
특수효과를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 -중학교 자유학기제를 중심으로-
기초조형학연구
2016 .08
친환경 단열설계를 위한 STEAM 창의교육 프로그램 개발연구 : 고등학생 대상의 업사이클링 벽체모듈디자인 중심으로
한국실내디자인학회 논문집
2017 .12
미술과 중심 융합교육의 수업목표 개발과 적용: 초등 예술캠프를 위한 미술과 중심 융합교육프로그램의 디자인 연구
조형교육
2015 .12
STEAM 융합인재교육 프로그램을 위한 증강현실 어플리케이션 제작
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
융합인재교육(STEAM)을 위한 어린이디자인교육 학습모형 연구 - STEAM학습준거와 문제중심학습모형(PBL) 연계를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
융합인재교육(STEAM) 구축의 체계화를 위한 디자인 사고 적용 타당성 연구 : 2016년 융합인재교육(STEAM) 교사연구회 우수사례집 분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
데이터통계기반 색채디자인 교육을 위한 고등학교 STEAM 프로그램 개발 및 효과성 분석
Archives of Design Research
2022 .11
STEAM 교육 기반의 환경미술 교육이 유아의 창의적 그림 표현력 및 환경 친화적 태도에 미치는 효과
조형교육
2017 .09
초등학생 대상의 STEAM프로그램 개발에 대한 국내 연구 동향 분석 : 메타분석적 접근
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
‘증강현실’ 기반 교육용 어플리케이션 개발을 통한 효과적인 초등 STEAM교육에 관한 연구 : 과학과 미술융합을 중심으로
애니메이션연구
2015 .06
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